Commencez par la démo
Le Builder autonome propose actuellement Endless Jumper. Essayez la démo et ouvrez le Builder. Les scores de démonstration ne participent à aucune compétition.
Personnalisez votre jeu
Importez vos modèles GLB, images et sons. Modifiez les couleurs, textes, personnages et objets à collecter. L'interface existe en français, anglais et vietnamien ; vérifiez les textes de votre campagne dans chaque langue utilisée. Les modèles doivent respecter les conventions documentées du jeu : contrôlez leur rendu dans l'aperçu.
Configurez la compétition
Définissez les dates, les tentatives quotidiennes, les seuils de score et le stock de chaque lot. Renseignez l'organisateur, ses coordonnées, le règlement et les informations sur les données personnelles. Les participants acceptent le règlement avant de jouer ; le consentement marketing est distinct et facultatif. Les scores sont contrôlés par une simulation sur le serveur. Chaque campagne dispose de ses propres participants, quotas et récompenses.
L'organisateur reste responsable des conditions d'éligibilité, de la conformité de sa campagne et de la remise effective des lots. Le Builder ne garantit aucun résultat marketing et ne supprime pas toutes les formes d'abus.
Vérifiez puis publiez
Le brouillon est sauvegardé automatiquement. Testez l'aperçu et validez cette version avant sa publication. Les modifications du brouillon ne changent pas le jeu en ligne tant que vous ne les publiez pas. Partagez votre lien et fermez les participations depuis la gestion du jeu si nécessaire.
L'essai gratuit comprend un jeu par entreprise, sept jours, 100 parties au total et 100 Mo de fichiers. Le paiement n'est pas ouvert. Consultez les offres de lancement proposées : ces tarifs ne correspondent pas encore à un achat disponible.
Suivez les résultats et remettez les lots
Consultez les scores validés, les lots attribués et les codes de remise. Exportez les résultats complets et les inscriptions en CSV depuis un compte autorisé de l'entreprise. Un code ne peut être validé qu'une fois lors de la remise du lot.
Les domaines personnalisés, la synchronisation automatique avec un CRM et les autres moteurs de jeu ne font pas partie de l'offre autonome initiale. Avant votre campagne, testez vos fichiers sur les téléphones de votre public et organisez la remise des récompenses.
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