Des analyses d'experts sur les jeux de marque, le marketing interactif, les expériences web 3D et les stratégies qui stimulent l'engagement des grandes marques.

On a relié une paire de lunettes AR Rokid à Claude Code tournant sur un Mac resté à la maison, pour dicter une tâche depuis la rue et la suivre sur un HUD vert. Cinquante correctifs plus tard : sessions, changement de projet, enregistrement caméra, statistiques d'usage exportées dans la galerie, et une interface en français. Voici le journal de construction complet, le modèle de sécurité, et tous les échecs silencieux qui nous ont coûté une après-midi.

33 os, 5 animations, 4 expressions et pas une seule texture. Comment une mascotte de marque à plat devient un personnage qui marche, salue et célèbre — avec deux démos.

Un pays entier, 58 296 triangles, un onglet de navigateur, aucune application. Comment on fabrique des cartes 3D interactives pour les campagnes — et une carte à manipuler tout de suite.

La plupart des agences présentent des slides. Nous livrons un prototype jouable et un modèle 3D riggé à faire tourner dans le navigateur. Notre process.

Sportkation voulait mettre son resort de pickleball du delta du Mékong dans toutes les poches. Voici comment Code Crush a conçu et développé Pickleball Breaker — un jeu d'arcade WebGL gratuit avec deux courts, six power-ups et un classement mondial en direct, fluide même sur iPhone.

Comment Code Crush a transformé un brief de gamification Decathlon Vietnam en une vraie chasse au trésor WebAR — un mini-jeu d'attrape, un geofence GPS de 200 m et une chasse AR caméra + gyroscope qui pousse les joueurs en ligne vers les magasins. Le build, la tech et les limites assumées.
Transformez votre marque en expérience. Créons ensemble quelque chose avec lequel votre audience aura vraiment envie d'interagir.

Decathlon Vietnam voulait un jeu-filtre AR viral pour TikTok/Instagram. Mais Meta a tué les filtres AR tiers en 2025. Voici comment Code Crush a livré le même jeu d'attrape à face-tracking et bonus de groupe en WebAR partageable — avec MediaPipe, sans app ni gatekeeper de plateforme.

Une déconstruction game-design de Last War: Survival, le succès mobile à 2,6 milliards de dollars. Comment ses publicités hyper-casual, son cœur de jeu de stratégie 4X, ses boucles sociales d'alliance, ses événements live-ops et son architecture de monétisation se combinent pour créer l'un des jeux les plus compulsifs du mobile.
Image Blaster exploite l'intelligence artificielle pour convertir une seule image de référence en environnement 3D entièrement navigable — maillages, éclairage et audio inclus. Découvrez comment fonctionne ce pipeline et pourquoi il change la donne pour les visites immobilières et les expériences de marque.

Marvy Co. a construit pour Tetra Pak et Vinasoy une expérience storytelling AR multi-époques traversant Hùng Vương, Hai Bà Trưng, la dynastie Lý et le XIXᵉ siècle — animée sur un vrai carton produit. Analyse Code Crush.

Marvy Co. a construit pour Dutch Lady (Cô Gái Hà Lan) un web game thème ferme hollandaise avec une mécanique de logo doré caché. Analyse éditoriale Code Crush.

Marvy Co. a construit pour Downy un jeu Facebook AR Filter où les joueurs utilisent leur visage pour combattre des virus en 15 secondes. Analyse éditoriale Code Crush.

Marvy Co. a construit pour la marque Solite de Kinh Đô un AR Filter et un AR Image-Tracking game lancés au moment d'un partenariat Universal Studios. Analyse éditoriale Code Crush.

Marvy Co. a construit pour Chupa Chups un Facebook Instant Game où les joueurs peignent une scène en tapant des sucettes colorées. Analyse éditoriale Code Crush.

Marvy Co. a construit pour PNJ un jeu AR Face Tracking où les joueurs attrapent des bijoux qui tombent en utilisant leur visage. Analyse éditoriale Code Crush d'un projet public Marvy Co. pour un joaillier.

Marvy Co. a construit pour Motul un web game check-in-et-récompense rehaussé d'effets 3D XR Virtual, mêlés à des missions quiz qui débloquent des bons produits. Analyse éditoriale Code Crush.

Marvy Co. a construit pour HSC un web game multi-mini-jeu qui transforme l'investissement boursier en mécanique de jeu. Analyse éditoriale Code Crush.

Marvy Co. a construit pour Oreo une campagne Photo Quiz thème anniversaire avec un geste de souffle dans le microphone pour éteindre les bougies virtuelles. Analyse éditoriale Code Crush.

Hado The Hunter de Marvy Co. pour AEON Mall Hà Đông transforme un rayon de 100 mètres dans un centre commercial en zone de jeu AR. Analyse éditoriale Code Crush d'une étude publique de Marvy Co.

Pizza Hero de Domino's laissait les utilisateurs iPad construire des pizzas virtuelles, scorait leur précision, et transformait les meilleurs joueurs en candidats franchisés. Étude de cas sur le recrutement gamifié.

La campagne Chok! de Coca-Cola Hong Kong utilisait des signaux audio inaudibles dans le spot TV pour déclencher un jeu mobile shake-to-win en temps réel. Étude de cas sur la synchronisation multi-écrans.

Burger King a débloqué un Whopper à un cent pour tout utilisateur situé à moins de 180 m d'un McDonald's. Étude de cas sur la gamification géolocalisée et le PR comme plan média.

Duolingo a transformé la corvée d'apprendre une langue en un jeu quotidien fait de streaks, XP, ligues et un hibou tristement persistant. Étude de cas sur le design d'habitudes.

Starbucks Rewards a transformé la tasse de café en jeu fait de points, paliers et défis. Étude de cas sur la fidélité comme rempart concurrentiel.

Nike Run Club a transformé la course — une activité solitaire — en un jeu compétitif fait de streaks, de badges et de défis. Étude de cas sur le produit-comme-game-design devenu moteur de fidélité.

Star Player de Heineken a transformé chaque match de Ligue des Champions en jeu de prédiction temps réel sur le téléphone du téléspectateur. Étude de cas pionnière sur la gamification second écran.

Un minuscule bretzel caché dans une mer de personnages M&M's est devenu l'un des actifs de marque les plus partagés de Facebook. Étude de cas sur la gamification minimaliste.

Comment Magnum d'Unilever a transformé le web ouvert en carte jouable — les joueurs poursuivent une Aphrodite à travers de vrais sites partenaires pour collecter des bonbons au chocolat. Un jalon de la gamification de marque HTML5.

Étude de cas originale sur McDonald's Monopoly — la plus longue opération de gamification de la restauration rapide. Mécanique, psychologie et leçons pour vos propres campagnes.

Le parcours actuel du Game Builder : personnalisation, règles, publication vérifiée et exports de résultats.

La réalité augmentée redéfinit la façon dont les marques se connectent aux consommateurs. Découvrez comment les expériences AR génèrent du trafic en point de vente, créent des moments viraux et offrent un engagement inégalé pour les campagnes marketing.

Découvrez comment les jeux de marque sur le web transforment le marketing digital. Données et insights sur les métriques d'engagement, le partage social et l'optimisation des conversions grâce aux expériences de marque gamifiées.

Découvrez comment Code Crush conçoit des expériences web 3D haute performance avec Three.js et React Three Fiber. Techniques d'optimisation WebGL, chargement rapide et interactions de marque mémorables.

Un guide complet pour intégrer la gamification à votre stratégie marketing. Découvrez la psychologie des mécaniques de jeu, des frameworks éprouvés et des exemples concrets issus de marques de luxe et de grande consommation.

Découvrez comment la gamification génère 300 % d'engagement supplémentaire par rapport aux publicités statiques. Apprenez pourquoi des marques comme Dior, L'Oréal et Nespresso investissent dans les jeux de marque pour capter l'attention et stimuler les conversions.
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