Bảy năm xây dựng trò chơi thương hiệu, chiến dịch WebAR và 3D tương tác cho ngành hàng xa xỉ, dược phẩm, tiêu dùng nhanh và công nghệ. Hơn 19 dự án đã triển khai tại châu Á và châu Âu.
Được các thương hiệu toàn cầu tin tưởng
Telfast — Sanofi
Một chiến dịch marketing game hóa mà chúng tôi xây dựng cho Telfast (Sanofi). Người chơi chiến đấu với các triệu chứng dị ứng trong một game web mobile nhịp độ nhanh, khám phá ba ưu điểm chính của sản phẩm và nhận voucher mua hàng thật tại nhà thuốc — không cần tải ứng dụng.
Mỗi cơ chế chơi được thiết kế để củng cố một thông điệp chính của Telfast — tác dụng nhanh, hiệu quả kéo dài, không gây buồn ngủ. Chiến dịch đạt hơn 20% tỷ lệ tương tác và tăng gấp ba lần lượt sử dụng voucher so với các chiến dịch phiếu giảm giá truyền thống.

Cách xây dựng, công nghệ sử dụng và cả những giới hạn thực tế — được kể lại đầy đủ.
Dự án khách hàngSportkation
Game arcade WebGL miễn phí với hai sân đấu, sáu vật phẩm tăng lực và bảng xếp hạng thế giới trực tiếp — chạy mượt mà trên iPhone.
Đọc nghiên cứu tình huống
ConceptDecathlon Việt Nam
Cuộc săn kho báu WebAR kết hợp mini-game bắt vật phẩm, hàng rào GPS 200m và phần săn tìm bằng camera cùng con quay hồi chuyển, đưa người chơi trực tuyến đến cửa hàng thực tế.
Đọc nghiên cứu tình huống
ConceptDecathlon Việt Nam
Khi Meta ngừng hỗ trợ filter AR của bên thứ ba, chúng tôi mang đến đúng trò chơi bắt vật phẩm có nhận diện khuôn mặt và thưởng nhóm dưới dạng WebAR chia sẻ được — xây dựng bằng MediaPipe, không cần ứng dụng hay nền tảng trung gian.
Đọc nghiên cứu tình huốngCode Crush R&D
AI biến một tấm ảnh tham chiếu duy nhất thành môi trường 3D khám phá được hoàn chỉnh — bao gồm cả lưới mô hình, ánh sáng và âm thanh.
Đọc nghiên cứu tình huốngBốn dự án này được kể lại chi tiết, nhưng đó chỉ là một phần nhỏ trong các dự án chúng tôi đã thực hiện. Hồ sơ năng lực của chúng tôi giới thiệu toàn bộ portfolio.
Xem thêm trong hồ sơ năng lựcTừ escape room cao cấp đến game sản phẩm thực tế ảo tăng cường — mỗi dự án là một trải nghiệm tương tác độc đáo.
Hãy gửi chúng tôi bản brief. Từ ý tưởng đến ra mắt trong 22 ngày.