Case Studies7 min readMay 4, 2026

Coca-Cola Chok! : quand un spot TV faisait sauter votre téléphone du canapé

La campagne Chok! de Coca-Cola Hong Kong utilisait des signaux audio inaudibles dans le spot TV pour déclencher un jeu mobile shake-to-win en temps réel. Étude de cas sur la synchronisation multi-écrans.

Code Crush Team

Gamification Agency

Coca-Cola Chok! Chok! Chok! — case study gamification mobile multi-écrans

La campagne en bref

En 2012, Coca-Cola Hong Kong a sorti l'une des campagnes multi-écrans les plus inventives jamais vues dans la catégorie. Le setup était d'un désarmant simplicité : un spot tournait à la TV, les téléspectateurs ouvraient l'app Chok! Chok! Chok!, le téléphone écoutait le spot, et au bon moment l'app invitait à "chok" — secouer en cantonais — le téléphone en rythme avec l'action à l'écran.

Les joueurs qui secouaient au bon timing gagnaient des prix. Ceux qui regardaient sans l'app rataient le jeu. Ceux qui parlaient du jeu à leurs amis devenaient la distribution de la campagne.

Comment ça fonctionnait

La mécanique reposait sur trois couches technologiques alors novatrices :

Watermarking audio. La bande-son du spot TV portait une signature inaudible. Le micro de l'app écoutait cette signature et l'utilisait comme déclencheur. Le téléphone savait, avec une précision inférieure à la seconde, quel moment de quel spot était en cours.
Score par accéléromètre. Quand le déclencheur partait, l'app échantillonnait les capteurs de mouvement. Plus le joueur secouait fort et avec précision en synchro avec le signal écran, plus le score était élevé.
Logique de prix côté serveur. Les scores remontaient à un back-end qui gérait l'attribution des prix, le throttling, la prévention fraude et la personnalisation — tout en temps réel, pendant la diffusion du spot.

Autour de cette mécanique centrale, la marque a empilé replay, invitations d'amis, bonus airing limités dans le temps et fenêtres de prix exclusives en fin de soirée.

Pourquoi ça marchait

Synchronie multi-écrans. La campagne a transformé une diffusion TV à sens unique en conversation bidirectionnelle entre l'écran et le téléphone du téléspectateur — plusieurs années avant que "second écran" ne devienne un buzzword grand public.

Jeu corporel. La plupart des jeux mobiles demandent au pouce de faire le travail. Secouer le téléphone à deux mains, en temps réel, dans un salon — c'est un moment mémorable, physique, social. Les gens se souviennent des campagnes qu'ils ont jouées.

Traduction culturelle. "Chok" portait un sens cantonais spécifique de "secouer fort" qui a donné à la campagne un nom natif à l'audience. La marque n'a pas été traduite dans le marché ; elle a été construite à l'intérieur.

Répétabilité. Les spots TV passent plusieurs fois par jour. Chaque diffusion était une nouvelle session de jeu. La campagne convertissait le poids média en sessions de jeu un-pour-un.

Résultats et reconnaissance du secteur

Chok! Chok! Chok! a remporté le Grand Prix Mobile aux Cannes Lions 2012 et est largement cité dans les études de cas mobile et intégrées. En quelques semaines après le lancement, l'app a atteint le sommet de l'App Store Hong Kong, généré une couverture earned media significative dans la presse pub Asie-Pacifique, et démontré une hausse mesurable des ventes Coca-Cola sur le marché.

Plus important encore, la campagne a réécrit ce qui était possible avec un spot TV à l'ère du smartphone. Watermarking audio et synchronisation second écran sont monnaie courante aujourd'hui. En 2012, c'était un stunt — et Coca-Cola en a fait une campagne qui a redéfini la catégorie.

Ce que les marketeurs peuvent en retenir

La tech spécifique n'est plus un rempart (tout vendor ad-tech majeur propose le watermarking audio aujourd'hui). Les mouvements stratégiques restent très transposables :

Connectez les écrans que vous possédez déjà. TV plus mobile. OOH plus mobile. Signalétique retail plus mobile. La connexion est l'expérience.
Rendez le jeu physique. Un shake. Un saut. Un spin. Un point. Le jeu corporel marque la mémoire plus longtemps que le jeu au tap.
Localisez le verbe. Chok a fonctionné parce qu'il signifiait quelque chose pour l'audience. Trouvez le verbe qui signifie quelque chose sur votre marché.
Synchronisez média et mécanique. Chaque minute d'antenne TV est potentiellement une minute de jeu.

Construisez votre propre jeu multi-écrans

Code Crush construit des expériences sync multi-écrans — TV-vers-mobile, retail-vers-mobile, OOH-vers-mobile — avec triggers QR, watermarking audio ou simple scheduling par fenêtre temporelle. On conçoit la mécanique, on livre l'app ou expérience web, et on câble l'analytics pour que vous sachiez exactement quelle diffusion a généré quelle hausse.

@youtube[TBD|Coca-Cola Chok! Chok! Chok! — film de cas Cannes Mobile Grand Prix]

Vous tournez déjà des médias payants lourds ? Rendons chaque diffusion jouable. Parlez à Code Crush d'un jeu multi-écrans bâti autour de votre plan média.

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