Case Studies7 min readApril 14, 2026

Heineken Star Player : quand le sponsoring TV est devenu un jeu en direct

Star Player de Heineken a transformé chaque match de Ligue des Champions en jeu de prédiction temps réel sur le téléphone du téléspectateur. Étude de cas pionnière sur la gamification second écran.

Code Crush Team

Gamification Agency

Heineken Star Player — jeu second écran Ligue des Champions

La campagne en bref

Le sponsoring de longue date de la Ligue des Champions par Heineken avait le même problème que tout sponsoring TV : la marque possédait le cadre de diffusion, mais elle ne possédait pas la conversation. Star Player a résolu cela en donnant aux téléspectateurs un jeu en direct qui tournait en parallèle du match lui-même.

Ouvrir l'application au coup de sifflet et l'écran devenait un flux continu de micro-prédictions. Le prochain coup de pied arrêté sera-t-il un but ? Qui va tirer le corner ? Ce tir sera-t-il cadré ? Chaque prédiction marquait des points en temps réel, contre des millions de joueurs du monde entier.

Comment ça fonctionnait

Une équipe éditoriale en back-end regardait le match en même temps que l'audience et poussait des prédictions dans l'app au bon moment — généralement 5 à 30 secondes avant un événement significatif. Le joueur tapait une réponse, la réponse se verrouillait, le match la résolvait, les points tombaient sur le classement.

Le score empilait trois boucles :

Points par match — total de prédictions justes sur les 90 minutes.
Classement hebdomadaire — comparaison compétitive contre les amis et la base globale.
Progression sur la saison — badges à long terme, MVP de saison, récompenses de finale.

La marque Heineken apparaissait exactement là où elle avait gagné le droit d'apparaître : sur l'écran de chargement, dans les célébrations de score, dans l'habillage du classement — jamais à l'intérieur de la prédiction elle-même.

Pourquoi ça marchait

Sponsoring sans interruption. La campagne résolvait le Graal du sponsoring TV : un touchpoint actif qui ne se bat pas contre le contenu pour lequel le public est venu. Star Player rendait la diffusion meilleure, pas plus bruyante.

Le skill ancré à la passion. L'audience avait déjà des opinions sur chaque coup de pied arrêté. Le jeu lui donnait juste une manière de scorer ces opinions. Heineken n'avait pas à fabriquer l'engagement — les fans en avaient un surplus.

Attention cumulative. Un match de 90 minutes plus le temps additionnel, c'est beaucoup d'attention de marque. Les joueurs ouvraient l'app au coup d'envoi et la fermaient après le coup de sifflet final.

Carburant social. Les screenshots à la mi-temps et après match inondaient les canaux sociaux. La portée gagnée amplifiait le sponsoring payant.

Résultats et héritage

Star Player a tourné plusieurs saisons sur plusieurs marchés et reste cité dans les manuels de second écran et de sports marketing. Il a établi le playbook utilisé aujourd'hui par toutes les applications de paris sportifs, toutes les apps de ligue fantasy, et la plupart des expériences modernes de second écran activées par les sponsors.

Pour Heineken, la campagne justifiait aussi la dépense de sponsoring par une métrique d'engagement mesurable — pas seulement un chiffre "publicités vues", mais un chiffre "minutes jouées" que le CMO pouvait mettre dans une présentation au conseil.

Ce que les marketeurs peuvent en retenir

Star Player est le modèle pour toute marque qui paie déjà un moment d'attention et veut l'approfondir.

Trouvez la surface d'attention existante de votre audience. Ne construisez pas une nouvelle attention ; branchez-vous sur celle qui circule déjà dans un événement sportif, une finale TV, une conférence sectorielle majeure.
Prédisez, ne quizzez pas. Les prédictions sont tournées vers l'avant et émotionnelles. Les quiz sont rétrospectifs et académiques. Les prédictions gagnent sur l'engagement.
Scorez en temps réel. Le retour live est ce qui sépare un jeu d'un sondage.
Méritez votre placement de marque. Apparaissez dans les moments de célébration, pas dans les moments de prompt. Les joueurs pardonneront — et même apprécieront — un sponsoring qui respecte le jeu.

Construisez votre propre jeu en direct

Code Crush construit des jeux de prédiction live, des mini-jeux fantasy et des expériences second écran pour marques sportives, chaînes TV, conférences et diffuseurs. On câble les prompts à votre rédaction, le classement à votre CRM, et la remise de récompense à votre stack loyalty.

@youtube[TBD|Heineken Star Player — film officiel de la campagne]

Vous sponsorisez déjà un tournoi ou un événement phare ? Transformons les minutes de diffusion en minutes jouées. Parlez à Code Crush.

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