Case Studies7 min readMay 8, 2026

Domino's Pizza Hero : l'app qui a recruté ses propres franchisés à travers un jeu

Pizza Hero de Domino's laissait les utilisateurs iPad construire des pizzas virtuelles, scorait leur précision, et transformait les meilleurs joueurs en candidats franchisés. Étude de cas sur le recrutement gamifié.

Code Crush Team

Gamification Agency

Domino's Pizza Hero — étude de cas app iPad

La campagne en bref

Pizza Hero, lancée par Domino's sur iPad, ressemblait à première vue à un jeu de cuisine casual. Glissez le fromage, étirez la pâte, disposez les garnitures, scorez à la précision et à la vitesse. Ce qui en a fait un cas d'école de la gamification, c'était la torsion cachée derrière le classement : les meilleurs scoreurs étaient invités à postuler pour devenir franchisés Domino's dans la vraie vie.

La marque a transformé une app de divertissement gratuite en funnel de recrutement pour le rôle le plus opérationnellement critique de son business.

Comment ça fonctionnait

Le cœur du jeu était une simulation pas-à-pas de build de pizza. Chaque poste — pâte, sauce, fromage, garnitures, four — était scoré à la précision, à la complétude et à la vitesse. La mécanique récompensait le skill : trop peu de sauce, points en moins. Garnitures hors du périmètre de la pâte, points en moins. Sous-cuisson ou sur-cuisson, points en moins.

Sur ce cœur, trois couches d'intégration de marque :

Vraies références menu. Les pizzas du jeu étaient les pizzas au menu. Construire une Pepperoni Passion dans l'app était une répétition mentale parfaite pour en commander une.
Pont vers la vraie commande. Les joueurs pouvaient pousser la pizza in-game en commande réelle d'un tap, transformant le jeu en configurateur.
Parcours candidature franchise. Les joueurs au score élevé recevaient un funnel dédié vers le programme candidat-franchisé Domino's. Le pitch s'écrivait tout seul : "vous avez déjà montré que vous savez construire le produit."

Pourquoi ça marchait

Le jeu comme formation produit. Chaque minute passée dans l'app était une minute de formation du joueur sur le portefeuille produit Domino's, le nom des ingrédients et le langage visuel du menu. Sans s'en rendre compte, les joueurs étaient onboardés à la marque à une profondeur qu'aucune bannière n'a jamais atteinte.

Conversion commande au pic d'intention. Le moment où un joueur achevait une pizza virtuelle parfaite était le moment exact où sa fringale était la plus forte. Le bouton commande à ce moment-là convertit à des taux que les CTA pub classiques n'atteignent pas.

Une histoire de recrutement digne d'être racontée. Le recrutement franchise est habituellement peu sexy : magazines spécialisés, salons pro, PDFs secs. Un jeu qui double comme audition est une histoire que les journalistes veulent écrire, que le public social veut partager, et que les futurs franchisés veulent mentionner en soirée.

Incitations alignées. Le skill qui gagne le jeu (constance, vitesse, précision) est le skill qui fait tourner un Domino's qui marche. Le signal de sélection était réel.

Résultats et raison d'être encore citée

Pizza Hero a rapidement grimpé dans les classements iPad, attiré une couverture significative dans la presse food, marketing et franchise, et aurait livré un nombre significatif de demandes franchise directement depuis l'app. La campagne est aussi devenue une référence permanente sur comment une marque peut utiliser un jeu pour remplir un pipeline stratégique bien au-delà du remit habituel du marketing.

Ce que les marketeurs peuvent en retenir

Pizza Hero est la campagne qui prouve que la gamification n'a pas à vivre dans le budget marketing. Elle peut être un outil RH, un outil de formation, un configurateur ou un canal de vente.

Choisissez le workflow à gamifier. Recrutement, onboarding, formation, commande — chacun a sa version de Pizza Hero.
Que l'état du jeu reflète l'état du produit. Plus le build in-game est proche du produit réel, plus la conversion en aval est haute.
Utilisez le skill comme signal de sélection. Un classement n'est pas qu'un dispositif d'engagement — c'est un mécanisme de tri. Décidez ce que gagne le haut du classement.
Bâtissez un pont vers l'étape suivante. Un super jeu sans CTA, c'est du divertissement. Un super jeu avec un pont serré vers "commander maintenant," "postuler maintenant" ou "s'abonner maintenant" est de la conversion.

Construisez votre propre jeu build-a-product

Code Crush construit des jeux de marque façon configurateur — construis le burger, dessine la sneaker, mixe le cocktail, assemble l'appareil — avec scoring skill-based, intégration commande et logique de classement. Faites-les tourner comme lancement produit, campagne de recrutement, module de formation ou front-end commerce.

@youtube[TBD|Domino's Pizza Hero — présentation de campagne]

Vous voulez un jeu de marque qui fait plus que divertir ? Parlez à Code Crush d'un jeu configurateur façon Pizza Hero construit autour de votre produit.

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