Về case study này
Đây là phân tích biên tập của Code Crush về một case study công khai bởi Marvy Co. Chiến dịch do Marvy Co. thực hiện cho Motul — không phải Code Crush. Chúng tôi phân tích vì chiến dịch là một trong những ví dụ công khai rõ ràng nhất về việc phủ lớp visual fidelity XR/3D lên một cơ chế redemption voucher vốn rất tiện ích. Trích có nguồn.
Marvy Co. đã xây gì
Marvy Co. mô tả chiến dịch trên bài gốc:
Lấy cảm hứng từ những Game checkin đổi quà khác, nhưng "Scooter Game" đã được nâng cấp cao hơn khi áp dụng công nghệ XR Virtual, giúp người chơi mãn nhãn với những hiệu ứng 3D hấp dẫn và mới lạ. Ngoài ra, để khéo léo nâng cao tính tương tác giữa người chơi và thương hiệu, Marvy đã tích hợp tính năng đổi điểm và làm nhiệm vụ từ các vòng trắc nghiệm để lấy voucher mua hàng tại Motul. (trích Marvy Co.)
Trang dự án: Trải nghiệm game AR đặc sắc Scooter Game.
Vì sao lớp XR quan trọng
Cơ chế đổi voucher là hàng hoá phổ thông. Hàng trăm thương hiệu chạy game check-in nơi người chơi gom điểm đổi code khuyến mãi. Hai điểm phân biệt implementation này:
Bài học cho marketer
Code Crush sẽ xây activation tương tự thế nào
Render 3D là năng lực lõi của Code Crush — các game của chúng tôi chạy trên Three.js và React Three Fiber, cùng stack chúng tôi dùng cho khách hàng luxury (Dior, L'Oréal, Nespresso). Chiến dịch kiểu Motul sẽ ghép trực tiếp vào định dạng Vòng Quay May Mắn hoặc Doodle Jump với asset 3D tuỳ biến và back-end nối phân khúc người chơi với phân phối voucher.
@youtube[TBD|Marvy Co. — Motul Scooter Game]
Nguồn: Marvy Co., "10 Ý Tưởng Triển Khai Chiến Dịch Marketing Gamification và AR", marvyco.com. Lớp XR Virtual, cơ chế quiz-và-voucher, và hợp tác Motul được dẫn từ bài công khai của Marvy Co.
Tagged with
