Case Studies6 min readMay 19, 2026

Tetra Pak × Vinasoy : étude de cas storytelling AR de Marvy Co.

Marvy Co. a construit pour Tetra Pak et Vinasoy une expérience storytelling AR multi-époques traversant Hùng Vương, Hai Bà Trưng, la dynastie Lý et le XIXᵉ siècle — animée sur un vrai carton produit. Analyse Code Crush.

Code Crush Team

Gamification Agency

Tetra Pak Vinasoy storytelling AR — case study Marvy Co.

À propos de cette étude de cas

Ceci est une analyse éditoriale de Code Crush sur une étude de cas publiée par Marvy Co. La campagne a été produite par Marvy Co. pour Tetra Pak et Vinasoy — pas par Code Crush. Nous l'étudions parce qu'elle est l'une des utilisations les plus ambitieuses d'AR brandé dans l'espace packaging FMCG : ni un jeu, ni un filter, mais une séquence d'animation historique ancrée à un carton produit. Citations attribuées.

Ce que Marvy Co. a construit

Marvy Co. décrit la campagne dans l'article source :

Visant à livrer une expérience culturelle significative, Tetra Pak et Marvy Co. ont décidé d'utiliser les jalons historiques de la formation et du développement du pays, dans l'ordre de l'ère Hùng Vương, Hai Bà Trưng, la dynastie Lý et le XIXᵉ siècle, pour raconter l'histoire du soja vietnamien. Ces histoires sont exprimées à travers l'image d'un petit haricot de soja combinée à des illustrations attractives et une voix narrative douce — créant des moments de film d'animation captivants joués dans un environnement AR unique. (Marvy Co., traduit)

Marvy Co. décrit aussi une seconde expérience AR sur le même produit — une expérience "Paper Carton Journey" qui guide l'utilisateur à travers la fabrication du carton et les consignes de recyclage en fin de vie.

Pages projets :

[Storytelling AR Vinasoy par Marvy Co.](https://marvyco.com/vi/du-an/cau-chuyen-hat-lanh-va-game-ar-tuong-tac-ao-tu-tetra-pak-x-vinasoy)
[Tetra Pak "Paper Carton Journey" par Marvy Co.](https://marvyco.com/vi/du-an/kham-pha-hanh-trinh-hop-giay-cung-tetra-pak)

Pourquoi le storytelling AR multi-époques compte

La plupart des expériences AR brandées sont courtes — un filter, un jeu de 15 secondes, une animation de déblocage. Cette campagne utilise l'AR pour le job inverse : narration longue forme à travers plusieurs époques historiques, ancrée à un seul carton produit.

Trois observations de design :

Ancrage culturel comme argument de marque. Raconter l'histoire vietnamienne à travers un haricot de soja est un argument de positionnement déguisé en contenu. Vinasoy n'est pas une boisson au soja — c'est une boisson au soja vietnamien. La campagne communique cela sans jamais le dire.
Plusieurs expériences AR sur un déclencheur. Le même carton héberge à la fois la narration historique et la séquence Paper Carton Journey de soutenabilité. Le déclencheur est réutilisable ; le contenu tourne.
Profondeur pédagogique. Le Paper Carton Journey enseigne le recyclage en fin de vie. Le carton lui-même devient un outil pédagogique — une surface média pour un objectif de changement de comportement qui tient à cœur à la marque mère (Tetra Pak).

Ce que les marketeurs devraient retenir

L'AR n'est pas toujours un jeu. L'AR narrative fonctionne quand la marque a une vraie histoire à raconter.
Utilisez un déclencheur pour plusieurs expériences. Ne brûlez pas l'ancre AR sur un seul asset. Construisez une série de contenus déclenchée par le même carton, le même poster, le même QR code.
Les histoires de soutenabilité bénéficient de l'AR. Le messaging fin-de-vie et économie circulaire est facile à ignorer en print. En AR, il devient une chose que le joueur a faite.

Comment Code Crush bâtirait une activation similaire

Le storytelling AR longue forme est construit sur le même stack Three.js / React Three Fiber que Code Crush utilise pour notre travail luxe. On peut produire des expériences AR multi-scènes ancrées à un marqueur imprimé, un élément de packaging ou une géolocalisation — puis rafraîchir le contenu sur un calendrier roulant sans changer le déclencheur.

@youtube[TBD|Marvy Co. — Expérience storytelling AR Tetra Pak × Vinasoy]

Source : Marvy Co., "10 Ý Tưởng Triển Khai Chiến Dịch Marketing Gamification và AR", marvyco.com. Le cadre historique multi-époques (Hùng Vương, Hai Bà Trưng, dynastie Lý, XIXᵉ siècle), la séquence "Paper Carton Journey" et le partenariat Tetra Pak / Vinasoy sont attribués à la publication publique de Marvy Co.

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